Los últimos prototipos de auriculares VR de Meta podrían ayudarlo a pasar la ‘prueba Visual Turing’

Meta quiere dejar en claro que aún no se da por vencido con las experiencias de realidad virtual de alta gama. Entonces, en un movimiento poco común, la compañía está derramando los frijoles en varios prototipos de auriculares VR a la vez. El objetivo, según el director ejecutivo Mark Zuckerberg, es crear algo que eventualmente pueda pasar la “prueba visual de Turing”, o el punto en el que la realidad virtual es prácticamente indistinguible del mundo real. Ese es el Santo Grial para los entusiastas de la realidad virtual, pero para los críticos de Meta, es otra señal preocupante de que el la empresa quiere ser dueña de la realidad (incluso si Zuckerberg dice que no quiere poseer completamente el metaverso).

Tal como lo explicaron Zuckerberg y Michael Abrash, científico jefe de Reality Labs de Meta, crear los auriculares VR perfectos implica perfeccionar cuatro conceptos básicos. Primero, deben alcanzar una alta resolución para que pueda tener una visión VR 20/20 (sin necesidad de anteojos recetados). Además, los auriculares necesitan profundidad focal variable y seguimiento ocular, para que pueda enfocarse fácilmente en objetos cercanos y lejanos; así como corregir las distorsiones ópticas inherentes a las lentes actuales. (Hemos visto esta tecnología en el Prototipos de media bóveda.) Finalmente, Meta necesita traer HDR, o alto rango dinámico, a los auriculares para brindar brillo, sombras y profundidad de color más realistas. Más que la resolución, HDR es una de las principales razones por las que los televisores y monitores de computadora modernos se ven mejor que los LCD de hace una década.

Prototipos de auriculares VR de Meta Reality Labs

Meta

Y, por supuesto, la empresa necesita incorporar todos estos conceptos en unos auriculares que sean ligeros y fáciles de llevar. En 2020, Facebook Reality Labs mostró un par de concepto de gafas VR con lentes holográficas , que parecían gafas de sol de gran tamaño. Sobre la base de ese concepto original, la compañía reveló hoy Holocake 2 (arriba), su visor de realidad virtual más delgado hasta el momento. Parece más tradicional que el par original, pero en particular, Zuckerberg dice que es un prototipo completamente funcional que puede jugar cualquier juego de realidad virtual mientras está conectado a una PC.

“Las pantallas que coinciden con la capacidad total de la visión humana desbloquearán algunas cosas realmente importantes”, dijo Zuckerberg en una rueda de prensa. “La primera es una sensación realista de presencia, y esa es la sensación de estar con alguien o en algún lugar como si estuvieras físicamente allí. Y dado nuestro enfoque en ayudar a las personas a conectarse, puedes ver por qué esto es tan importante. ” Describió probar avatares fotorrealistas en un entorno de realidad mixta, donde su compañero de realidad virtual parecía estar parado justo a su lado. Si bien “presencia” puede parecer un término esotérico en estos días, es más fácil de entender una vez que los auriculares pueden conectarlo de manera realista con amigos, familiares y colegas remotos.

Metas próximos auriculares Cambria parece ser un pequeño paso para lograr una verdadera presencia de realidad virtual, los breves atisbos que hemos visto de su tecnología hacen que parezca una pequeña actualización del Oculus Quest 2. Si bien admite que el visor perfecto está lejos, Zuckerberg mostró prototipos que demostraron cuánto ha progresado Meta’s Reality Labs hasta ahora.

Prototipos de auriculares VR de Meta Reality Labs

Meta

Está “Butterscotch” (arriba), que puede mostrar una resolución cercana a la retina, lo que le permite leer el resultado final de una prueba ocular en realidad virtual. Para lograrlo, los ingenieros de Reality Labs tuvieron que reducir a la mitad el campo de visión de Quest 2, un compromiso que definitivamente no funcionaría en un producto terminado. El prototipo Starburst HDR se ve aún más salvaje: es un conjunto de cables, ventiladores y otros dispositivos electrónicos que pueden producir hasta 20 000 nits de brillo. Eso es un gran salto de los 100 nits de Quest 2, e incluso está muy por delante de las pantallas Mini-LED súper brillantes que estamos viendo hoy. (Mis ojos están llorosos ante la idea de poner tanta luz cerca de mi cara). Starburst es demasiado grande y difícil de manejar para atarlo a la cabeza, por lo que los investigadores tienen que mirarlo como un par de binoculares.

Concepto de realidad virtual de Meta Mirror Lake

Meta

Si bien Holocake 2 parece ser el prototipo más pulido de Meta hasta el momento, no incluye toda la tecnología que la compañía está probando actualmente. Ese es el objetivo del concepto Mirror Lake (arriba), que ofrecerá lentes holográficas, HDR, lentes varifocales mecánicas y seguimiento ocular. Todavía no hay un modelo de trabajo, pero es un vistazo decente de lo que Meta pretende durante varios años en el futuro. Se ve como un par de gafas de esquí de alta tecnología, y estará alimentado por pantallas LCD con retroiluminación láser. La compañía también está desarrollando una forma de mostrar sus ojos y expresiones faciales a observadores externos con una pantalla externa en el frente.

Leave a Reply

Your email address will not be published.