He aquí por qué el primer iPhone no tenía copiar y pegar

Apple presentó el primer iPhone hace 15 años y muchas cosas han cambiado desde entonces. Ahora estamos discutiendo los rumores sobre el próximo iPhone con video 8K y una nueva pantalla, pero es difícil creer que una vez que el iPhone ni siquiera tenía opciones de copiar y pegar. Ahora capacita al ingeniero y diseñador de software de Apple Ken Kocienda ha revelado detalles sobre por qué el primer iPhone no tenía tales funciones.

Kocienda, quien se unió a Apple en 2001, fue uno de los ingenieros clave detrás del iPhone. Antes de trabajar en el iPhone, Kocienda formó parte del equipo que creó el navegador web Safari de Apple, lo que le garantizó un papel importante en el desarrollo del primer teléfono inteligente de Apple.

Ahora que el iPhone se acerca a su 15.° aniversario en el mercado, el ex ingeniero de Apple decidió compartir algunas historias interesantes sobre cómo Apple creó el primer iPhone. Uno de ellos incluye detalles sobre por qué la compañía decidió enviar su primer teléfono inteligente sin opciones de copiar y pegar.

No había tiempo para eso.

La breve y divertida explicación de Kocienda es que los ingenieros de Apple no tuvieron tiempo de implementar copiar y pegar en el primer iPhone. Pero claro, la historia va más allá.

Según él, el equipo ya estaba ocupado creando el teclado virtual del iPhone y su sistema de autocorrección. Después de que se lanzó el iPhone, Kocienda y su equipo finalmente decidieron trabajar en las opciones de copiar y pegar, pero aún tomó un tiempo antes de que la función estuviera lista para los usuarios.

El ingeniero explica que se le ocurrió la idea de la “lupa de aumento de texto” para que los usuarios supieran dónde apuntaban exactamente con el cursor de texto, lo cual era crucial para poder copiar y pegar. Sin embargo, incluso con esa lupa virtual clásica, el cursor terminaba moviéndose entre caracteres después de que el usuario levantaba el dedo de la pantalla debido al parpadeo natural.

Kocienda tuvo que desarrollar un “registro de historial táctil” solo para la edición de texto. De esta forma, tras retirar el dedo de la pantalla, el sistema detectaba automáticamente la posición del dedo del usuario milésimas de segundo después del último toque, de forma que el cursor quedaba donde realmente quería el usuario.

Otro detalle interesante sobre el sistema de entrada de texto en el iPhone es que, según el ex ingeniero de Apple, todo el texto con estilo se basó originalmente en WebKit. Esto significa que cada vez que una aplicación usaba una fuente personalizada, básicamente mostraba una pequeña página web para representar el texto. Cuando los campos de texto no estaban en modo de edición, mostraban una imagen estática de su contenido, probablemente para ahorrar CPU, RAM y batería.

Las opciones de copiar y pegar se introdujeron como parte del iPhone OS 3.0 en 2009, que venía preinstalado de forma predeterminada en el iPhone 3GS. Apple incluso creó un anuncio de televisión que destacaba la nueva función en ese momento.

Más cositas sobre el primer iPhone

Kocienda también compartió algunos otros datos sobre el desarrollo del primer iPhone. Por ejemplo, el iPhone carecía de multitarea real no solo por la poca memoria RAM sino también por la falta de memoria virtual. Los ingenieros tuvieron que crear un sistema conocido como “jetsam” para obligar al iPhone a ejecutar una sola aplicación a la vez, terminando automáticamente otros procesos en segundo plano para evitar problemas de rendimiento.

Dado que los dispositivos de pantalla táctil no eran exactamente populares y carecían de respuesta táctil, el equipo del iPhone implementó un área virtual que es más grande que los botones que se muestran en la interfaz. Como tal, el iPhone reconoce los toques incluso cuando el usuario no toca con precisión el botón en la pantalla.

Este sistema también fue importante para la función de autocorrección del teclado, ya que identifica las letras que rodean a la que el usuario tocó para reemplazar la palabra mal escrita por la correcta.

Kocienda también explica que la percepción de los usuarios de dónde tocan con los dedos es diferente de dónde tocan realmente los dedos, y el sistema tuvo que estar preparado para esto.

Aquellos interesados ​​en aprender más sobre el proceso de desarrollo del iPhone definitivamente deberían leer el libro de Kocienda, “Selección creativa: dentro del proceso de diseño de Apple durante la época dorada de Steve Jobs.”

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