Starfield va a ser gigantesco y Todd Howard quiere que lo sepas. En el reciente Xbox Bethesda Games Showcase, Howard se jactó de que el El próximo juego de rol espacial tendrá más de 100 sistemas y 1,000 planetas., todo lo cual puede ser explorado por los jugadores. Pero es importante manejar las expectativas aquí: eso no significa que cada uno de estos planetas estará lleno de NPC y misiones secundarias llenas de historia. De hecho, creo que será todo lo contrario.
Howard claramente lanzó un número tan gigantesco como una forma de tentar a los jugadores. Después de todo, Skyrim ofrece un final aparentemente interminable, por lo que, naturalmente, esperaríamos algo aún más grande del equipo detrás de él. Pero un mapa más grande no significa un juego más grande y robusto, y eso puede ser un gran problema o un elemento de diseño intencional. Si Starfield se siente vacío o no, no es el problema, es si ese vacío te hace sentir como un pequeño explorador en un gran universo, o si simplemente se siente como un montón de promesas vacías.
La frontera final
Tan pronto como Imágenes de juego de Starfield comenzó a rodar, los jugadores comenzaron a compararlo con No Man’s Sky. Tiene sentido: la demostración comienza con el aterrizaje del jugador en una luna llamada Kreet, saliendo de una nave espacial con un compañero robot y escaneando la flora y la fauna de la luna. Más tarde, los vemos escaneando y extrayendo hierro con un láser, que recuerda mucho al Mining Beam de No Man’s Sky. La elaboración jugará un papel crucial en Starfield, con los jugadores construyendo puestos avanzados para ayudar a generar recursos que se pueden usar en la construcción y personalización de naves espaciales.
Este tipo de mecánicas hacen que un mundo enorme parezca razonable: si la extracción de recursos es un componente importante del juego, no necesitarás tener misiones secundarias personalizadas escondidas en cada rincón del mapa. as PC Gamer señala (se abre en una pestaña nueva)la extracción de recursos es una mecánica común utilizada en muchos juegos espaciales de supervivencia, y también una mecánica común de Bethesda, por lo que no es increíble que Starfield implemente este tipo de sistemas.
También es importante tener en cuenta algunas diferencias clave entre los mundos de No Man’s Sky y Starfield: por un lado, No Man’s Sky tiene más de 18 quintillones de planetas, mientras que Starfield tendrá poco más de 1000. Todos los planetas de No Man’s Sky se generan por procedimientos (y muchos de ellos están bastante vacíos), y aunque Howard no ha confirmado ni negado si los planetas de Starfield se generarán por procedimientos, sabemos que Bethesda históricamente usa este enfoque para ayudar a crear sus grandes mundos abiertos. .
en un Entrevista de 2020 con Develop: Conferencia de Brighton, (se abre en una pestaña nueva) Howard explica cómo en juegos como The Elder Scrolls 4: Oblivion, el paisaje se generaba parcialmente por procedimientos y luego los desarrolladores lo “retocaban”. Si bien Bethesda se alejó de la generación completamente aleatoria después de The Elder Scrolls 2: Daggerfall, Howard dijo que el equipo está “impulsando la generación de procedimientos más allá de lo que hemos hecho en mucho, mucho tiempo con las cosas que se avecinan”.
Espacio vacio
Entonces, si bien es probable que Starfield no tenga planetas generados completamente por procedimientos, es igualmente probable que muchos de sus planetas estén bastante vacíos. El propio Howard dijo que los mundos de Starfield abarcan toda la gama “desde bolas de hielo estériles pero con muchos recursos hasta planetas Ricitos de oro con vida”, todos los cuales puedes explorar abiertamente. Es este tipo de comentario lo que me da una pausa: no puedo evitar pensar en los planetas en Mass Effect 1, que, cuando se podían explorar, estaban casi completamente vacíos, excepto por algunos puntos de interés.
La mayoría de los puntos de interés en Mass Effect 1 eran coleccionables, con solo uno o dos que en realidad provocaban combate, y Todos de ellos fueron un dolor en el culo para conseguir gracias a las fuertes pendientes y cadenas montañosas frecuentes. Los planetas en sí mismos también eran barras visuales (aunque se ven mucho mejor en Mass Effect Legendary Edition), lo que hizo que caminar alrededor de ellos se sintiera aún más difícil.
Si usamos Kreet (la luna que se muestra durante la revelación del juego de Starfield) como una especie de prueba de fuego, parece que estos planetas serán bastante grandes, con caminos bien definidos que lo llevarán a los objetivos (si los hay) y un saludable un puñado de criaturas escaneables y vida vegetal. La interfaz de usuario a las 00:03:40 de la revelación del juego nos da un poco más de contexto: Kreet tiene ocho “recursos” que los jugadores pueden descubrir, cero fauna escaneable y dos flora escaneable. No está claro cuáles son estos recursos, ya que la cantidad de recursos no aumenta después de que el jugador extrae hierro con láser con éxito. Kreet es uno de los 1,000 planetas (técnicamente, la luna) que no es estéril, sin embargo, ya que hay una instalación minera abandonada que está siendo utilizada por piratas. Entonces, ¿son los valores de los recursos, la flora y la fauna de Kreet representativos de lo que podríamos esperar de un planeta Starfield que contiene una misión? ¿O más planetas áridos tendrán una cantidad similar de objetos escaneables y recursos explotables?
Chawla, una “bola de hielo estéril, pero con muchos recursos” que se muestra más adelante en la revelación del juego, no tiene flora ni fauna, y no está claro cuántos recursos hay realmente disponibles en su superficie. Hay una opción para escanear cada planeta desde el espacio, no muy diferente de Mass Effect 2, que le dirá si hay algo por lo que valga la pena aterrizar; con suerte, Starfield hará lo mismo, ya que buscar planetas manualmente en el juego de rol espacial de BioWare fue un snoozefest absoluto.
En última instancia, el vacío del espacio es tanto una bendición como una maldición para los diseñadores de juegos, y el éxito de Starfield depende en gran medida de cómo Bethesda utiliza la extensión del universo. Es muy poco probable (y, francamente, poco ético para el equipo de desarrollo) que cada uno de los más de 1000 planetas de Starfield ofrezca misiones secundarias e historias personalizadas, como esperarías encontrar esparcidas por todos los mapas de Skyrim y Fallout 4. Howard’s jactarse del tamaño del juego podría haber sido un error si el equipo no puede ofrecer una experiencia de juego de rol lo suficientemente rica.
Si Bethesda logra los elementos que se muestran en la vista previa del juego, no tendremos problemas para sentirnos solos ocasionalmente durante nuestra búsqueda a través de las estrellas de Starfield. Si el combate se siente apretado y equilibrado, la exploración es intrigante y ofrece buenas recompensas, las naves espaciales se manejan bien y la historia supera al éxito, entonces disfrutaremos mucho interpretando a un personaje que traza nuevas fronteras en el espacio. Si no, Starfield puede sentirse un poco demasiado vacío.
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